翼狐网:虚幻引擎专家王治淇UE4游戏动漫短片系统特训营
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本套课程由翼狐网出品:虚幻引擎专家——UE4游戏动漫短片制作系统特训营第一期,课程官方售价6499元,由王治淇老师主讲,本套课程从基础的UE4基础_BSP原型、到UE4基础_基础材质、场景、蓝图、材质应用,UE4虚幻引擎是一套完整的集创新、设计、开发于一体的游戏影视制作引擎,本套课程一共分为六周,总计22节课程,课程文件总计36G,文章底部附下载链接。
相关课程:
翰者学堂:丁树凯零基础学虚幻4(UE4)·全系列(1-7季)
课程学习要求:
1.Maya软件-操作理解级别;
2.3dsMax软件-操作理解级别;
3.UE4软件-可以0基础。
课程文件目录:
C-111:UE4_游戏动漫特训营_第一期/36G
┣━━01.第一周_UE4基础_BSP原型 [7.9G]
┃ ┣━━01-UE4安装.mp4 [365.9M]
┃ ┣━━02-创建工程.mp4 [194.1M]
┃ ┣━━03-界面介绍.mp4 [2.6G]
┃ ┣━━04-物体基础操作.mp4 [915.6M]
┃ ┣━━05-BSP画刷使用.mp4 [2.1G]
┃ ┗━━06-BSP游戏原型实例.mp4 [1.8G]
┣━━02.第二周_UE4基础材质 [9G]
┃ ┣━━07-3Dmax资产导出.mp4 [1.4G]
┃ ┣━━08-UE4资产导入.mp4 [1.6G]
┃ ┣━━09-Maya资产导出.mp4 [571M]
┃ ┣━━10-UE4灯光类型.mp4 [950.2M]
┃ ┣━━11-灯光高级属性.mp4 [1.1G]
┃ ┣━━12-材质编辑器.mp4 [459.1M]
┃ ┣━━13-PBR贴图制作(B2M).mp4 [362.5M]
┃ ┣━━14-PBR材质实例01.mp4 [1.1G]
┃ ┗━━15-PBR材质实例02.mp4 [1.7G]
┣━━03.第三周UE4基础场景 [6.1G]
┃ ┣━━16-场景材质调节.mp4 [1.3G]
┃ ┣━━17-环境氛围-雾.mp4 [671M]
┃ ┣━━18-场景灯光实例01.mp4 [1.3G]
┃ ┣━━19-场景灯光实例02.mp4 [1.5G]
┃ ┣━━20-后期特效.mp4 [700.8M]
┃ ┗━━21-资源迁移-共享.mp4 [644M]
┣━━04.第四周UE4基础蓝图 [4.9G]
┃ ┣━━28-BP蓝图控制灯光.mp4 [1.4G]
┃ ┣━━29-BP蓝图控制粒子.mp4 [1.2G]
┃ ┣━━30-BP蓝图控制sequence.mp4 [335.9M]
┃ ┣━━31-蓝图控制角色动画切换.mp4 [1.1G]
┃ ┣━━32-动画重定向.mp4 [470.3M]
┃ ┗━━33-应用打包.mp4 [522.7M]
┣━━05.第五周材质基础上 [7.8G]
┃ ┣━━01-UE4创建材质以及材质基本属性参数.mp4 [559.9M]
┃ ┣━━02-常用材质节点分类.mp4 [467.7M]
┃ ┣━━03-纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.mp4 [298.1M]
┃ ┣━━04-颜色影响.mp4 [287M]
┃ ┣━━05-加法减法与除法节点.mp4 [274.9M]
┃ ┣━━06-去饱和度.mp4 [284.6M]
┃ ┣━━07-数据基础.mp4 [449.9M]
┃ ┣━━08-常用节点讲解Lerp-Fresnel-Clamp.mp4 [471.3M]
┃ ┣━━09-常用节点讲解-时间节点与三角函数.mp4 [144M]
┃ ┣━━10-常用节点讲解-点积与归一化.mp4 [422.3M]
┃ ┣━━11-常用节点讲解-取最大值最小值与一减节点.mp4 [186.6M]
┃ ┣━━12-常用节点讲解-乘方与条件节点.mp4 [339.5M]
┃ ┣━━13-常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置.mp4 [439.9M]
┃ ┣━━14-常用材质制作-贴图控制.mp4 [647.1M]
┃ ┣━━15-常用材质制作-金属材质调节A.mp4 [1G]
┃ ┣━━16-常用材质制作-金属材质调节B.mp4 [838.6M]
┃ ┗━━17-常用材质制作-Substance Designer制作锈蚀效果.mp4 [801.2M]
┗━━06.第六周材质基础下 [3.5G]
┣━━18-常用材质制作-木制地板材质调节.mp4 [478.2M]
┣━━19-常用材质制作-序列帧贴图应用.mp4 [574.2M]
┣━━20-常用材质制作-光滑材质.mp4 [594.1M]
┣━━21-常用材质制作-透明材质-基础玻璃材质.mp4 [930.1M]
┗━━22-常用材质制作-透明材质-高级玻璃材质.mp4 [1G]
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